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金铲铲之战S13异常突变如何组合 金铲铲之战复杂

  在金铲铲之战中,S13赛季将上线壹个新机制--异常突变,异常突变有61种词条可以挑选,有人问金铲铲之战S13异常突变如何组合?想知道异常突变的效果与组合,快来看看金铲铲之战S13异常突变组合主推吧。

金铲铲之战S13异常突变组合策略

  一、机制说明

  出现回合:4-6阶段

  运用方式:

  棋盘中间会开启壹个异变强化区域,你可以挑选把自己的主C或者主T弈子进行强化。

  总共有60种强化效果,每次刷新需要1块钱,你可以按照弈子属性挑选自己需要的强化。

  确认属性后点击“进化”,弈子可以永久获取增益属性。

  机制影响:

  强化机制挑选在4-6(野怪前一波),这对于五费卡主C阵型并不是太友好,大多五费卡阵型都是5-2阶段升9D牌,这也许限制了高费卡阵型的登场率与上限。

  对于4费卡主C阵型,你需要在4-5之前D出主C,因为4-6是无法操作D牌的。这需要玩家对阵型有一定熟练度,趁早挑选你的主C,放缓节拍真的属于自断一臂。

  对于1-4费主C阵型就不用担心这个问题了,提前的用劲意味着很早就定下阵型。这里你只需要思考拿哪些强化对阵型的提高最大即可。

  为我们主推:金铲铲之战异常突变机制有哪些词条-s13异常突变机制词条锦集

  二、效果概括及组合主推

  异常突变目前总共有9种类型61个。

  1.暴击加成

  暴击类有两种,75%暴击与攻击超低的敌人,另外是每4秒隐身一次获取百分百暴击,更适合战士。

  ① 宰杀弱者(暴击率):根据目标已损失的生命值,获取顶尖75%的暴击率,每3秒,攻击生命值超低的敌人。

  ② 隐身(暴击率):每4秒,变为隐身状态,并获取持续1秒的100%的暴击率。

  2.法力值加成

  击杀获取30法力值短蓝条的无限技能,还有献祭流队友死亡获取法力值,死的越快技能越多,还有最多可以减少40%的最大法力值,适合大招流的棋子,同样适合大招流的还有宇宙节拍,蓝条太长那就不容蓝条了,每6秒放一次技能。

  ① 连续击杀(法力值):每次击杀获取30法力值。

  ② 绝不浪费(法力值):当壹个友军死亡时,获取100%他们的当前法力值。

  ③ 纳沃利精粹(法力值):每当该弈子施放技能时,减少其10%最大法力值最多减少40%。

  ④ 宇宙节拍(法力值):该弈子不再获取法力值,而是每4秒施放一次技能。

  3.攻击力加成

  攻击类有7种,迷你兵等于于额外装备壹个飓风,3个小棋子会额外攻击一次,狼同伴是获取两个召唤物,力量吸收是攻击类型的献祭队友,队友死越多攻击就越高,击倒适合短蓝条的物理攻击棋子,释放技能会获取暴击与造成攻击力的真正伤害,鹰眼显然就是向狙神预备的,每10秒30攻击的加成还能与狙神联动这个确实不低,攻击专家就适合能够额外获取攻击力的棋子,力量训练适合羊刀,高攻速的直接双羊走起舞的又快攻击又高。

  ① 迷你兵(攻击力):获取3个小型单位,每3次攻击,造成40%的(攻击力)伤害,它们的攻击会减少5护甲。

  ② 狼同伴(攻击力):召唤2只狼,具有该英雄30%的(攻击力)伤害,并能迅速进行攻击。

  ③ 力量吸收(攻击力):获取30%攻击力。每当壹个友军死亡时,获取他们总攻击力的5%。

  ④ 力量训练(攻击力):获取20%攻击力,每攻击3次,你的团队获取2%攻击力。

  ⑤ 攻击专家(攻击力):该弈子从全部来源获取40%额外攻击力。

  ⑥ 击倒(攻击力):获取25%攻击力,施放技能时,下次攻击获取50%暴击率并造成110%的(攻击力)真正伤害。

  ⑦ 鹰眼(攻击力):获取+1攻击范围,每当该弈子有2秒没移动时获取6%攻击力。

  4.攻击速度加成

  攻速类的有三种,狩猎者目前来看数值相对低,4-6才最初叠一回合最多向1攻速,这个加成就很低了,超高速也是总共就30%的攻速也是等于的低数值,恕瑞玛飞升也不咋地,12秒的飞升就向40最大生命与60%的攻速。

  ① 超高速(攻击速度):获取20%攻击速度,施放技能时,再额外获取10%攻击速度。

  ② 狩猎者(攻击速度):该弈子获取25%攻击速度,每造成7次击杀永久增加1%攻击速度(在狂暴玩法下翻倍)。

  ③ 恕瑞玛遗赠(攻击速度):经过12秒的战斗后,弈子飞升,获取40%最大生命值与60%攻击速度。

  5.力量类

  所谓的力量类等于于额外机制。

  龙魂是每次新目标会造成35%最大生命的伤害,这玩意组合鱼骨头那都不敢想,宇宙中心是向攻速型战士的攻速越快就转的越快,投入战斗偏给于战士,小群控两格基本上是敌方半个棋盘了,有控制当然属性向的不算多,但你再看攻速类的就了解他向的属性多多了

  走给未知显然是高风险高收益,120的属性如果是双系战士的话加强非常的多,但是决定因素的四五阶段让3个回合的主c属性影响还是挺大的,火球适合法力类型的比如先知,两个半径敌方半个棋盘还是挺大的,狂暴之怒是残血高攻击高法强,这个很显然适合夜刃战士,对比也可以看出走给未知属性向的有多高,终结者是附带壹个斩杀12%等于于自带壹个收集者,适合能够大范围挂鬼书的棋子,友谊之力就典型的向赌狗的,棋盘上的三星多这个增幅才高,千刀万剐专业杀重坦,单目标每次叠加10真伤啥子坦克也扛不住

  ① 龙魂(力量):该弈子对新目标的首次攻击会发射一道龙魂冲击波,造成等于于35%最大生命值的魔法伤害。

  ② 宇宙中心(力量):获取6颗围绕该弈子旋转的星星,每颗星星造成70魔法伤害且其速度会随着攻击速度的提高而增加。

  ③ 投入战斗(力量):第一次施放技能时,跃给敌人并在2格半径内造成1.5秒晕眩同时获取35%的攻击速度与20%的全能吸血。

  ④ 走给未知(力量):该弈子消失4个回合,当他们返回时,获取60法术强度与60%攻击力。

  ⑤ 火球(力量):每消耗60法力值,投掷壹个2格半径范围的火球,对目标造成等于于8%最大生命值的真正伤害,并造成33%的重伤效果,持续5秒。

  ⑥ 狂暴之怒 (力量):获取20法术强度与20%攻击力,当生命值第一次低于50%时这个效果翻三倍。

  ⑦ 终结者(力量):该弈子的攻击与技能可以击杀生命值在12%或以下的敌方弈子。

  ⑧ 友谊之力(力量):该弈子在你的棋盘上每升一星就获取1%伤害增幅。三星弈子算作5星。

  ⑨ 干刀万剐(攻击速度):攻击造成10额外真正伤害,每当目标受到此效果的伤害时再增加10真正伤害。

  6.法术强度类

  法强类的有6个,第壹个就是法强类的献祭队友,队友死越多法强就越高,显然适合献祭法师队友,魔法训练理论上是全队放技能都算,显然是向先知这种大量施法的单位预备的

  超量奥数就是向法坦的,魔抗越高法强就越高,黏液时间显然也是向法坦的,只有有人包围他的时候才能强度最大化,魔法专家就是单纯的增加全部来源的法强,激光眼是壹个群体的基于法强的攻击

  ① 能量吸取(魔法伤害):获取20法术强度,每当壹个友军死亡时,获取他们总法术强度的5%。

  ② 魔法训练(魔法伤害):获取20法术强度,施放技能时,你的团队每消耗10法力值获取2法术强度。

  ③ 超量奥术(魔法伤害):获取40魔抗,并获取等于于50%总魔法抗性的法术强度。

  ④ 黏液时间(魔法伤害):每5秒,对相邻的敌人释放黏液,造成150%(法术强度)的魔法伤害,并恢复等于于100%所造成伤害的生命值。

  ⑤ 魔法专家(魔法伤害):该弈子从全部来源获取40%额外法术强度。

  ⑥ 激光眼(魔法伤害):持续对前方3格直线内的敌人造成等于于80%法术强度的魔法伤害,并施加持续3秒的(2%)灼烧效果。

  7.实用类

  实用类的有10种,小型化等于于献祭棋子获取壹个装备,这个装备提供50攻击法强以及双抗,紧急传送是壹个生存类的,连续两次的防斩杀但是感觉不加属性又挺尴尬,终极英雄让全部的1费赌狗都有了未来,双重装备基本上约相当壹个彩的价值,在普通局也不低了,同享队友就是人体形态的蓝盾,适合那种全面属性高的团队型棋子,而且这个赛季可以稳定获取壹个纹章喜爱玩大羁绊的有福了,但他是两个随机错了就完了

  S13的刺客放这了,别管如何说跳给后排就是绝顶的加成,喜爱站着不动的兄弟有罪受了,冰霜之触这个特效可真是很猛的,对于大范围的棋子可以说是哐哐的冰冷加眩晕,渴求力量献祭队友获取生命与攻击,获取的属性很高但是也得少单人,戏剧性登场典型的适合坦克C位,额外生命与群体眩晕

  ① 小型化(实用):变形出壹个物品,提供50%的攻击力、法术强度、护甲与魔抗,已经装备的物品会被弹出。

  ② 紧急传送(实用):在生命值低于70%与40%后,传送到安全位置并获取壹个持续4秒的500护盾。

  ③ 终极英雄(实用):将壹个一费弈子升星至4星。

  ④ 双重装备(实用):获取2个适合该弈子定位的成装。

  ⑤ 名片(实用):获取壹个适配该弈子的非特殊羁绊的纹章,以及壹个适合其定位的成装。

  ⑥ 同享你的能量(实用):战斗最初时:为相邻的友军提供8%其攻击力、法术强度生命值、护甲与魔法抗性。

  ⑦ 刺客(实用):战斗最初时,跃给敌方后排并获取20%攻击速度。

  ⑧ 冰霜之触 (实用):该弈子的技能对目标造成持续5秒的(30%)冰冷效果,如果目标在寒冷状态下死亡,晕眩距离最近的3名敌人1秒。

  ⑨ 渴求力量(实用):战斗最初时,吞噬最近的友军,并获取其60%的生命值与攻击力

  ⑩ 戏剧性登场(实用):战斗最初时:跳离战场,6秒后,携带60%额外最大生命值返回,并晕眩全部敌人1.5秒。

  8.坦克类

  坦克类的整整15种,根深蒂固就很有意思获取高生命与双抗,不能动但是会把敌人直接向拉回来,这个左右对位是显然能够直接拉对方后排的,保护性护盾是每8秒20%最大生命值的护盾,这个数值来看显然就不太多了,堡垒是高血量90的双抗但是低血量向的很少,加固15%最大生命值而且还能额外叠加54%,这个向主坦加的还是很多的,荆棘外壳是挨揍越狠反伤越高,容易被穿甲克制所以说也不是非常好用,石头外壳加的就很多,前十秒基本上就是战神15秒之后属性消失

  但玩过S2的都懂最能扛的坦克肯定是水晶外壳,只有多段攻击与持续伤害能打得动他,爆发越高见他越无奈,最后机会死亡满血并获取攻速与全能吸血,但作为死亡类特效感觉攻速有点低

  小火慢炖就典型的是向大肉战士的了,血量坦克的5%血量脆皮可是扛不住,而且5秒增加一次范围15秒就是全屏,万血坦克每秒全屏套500那谁顶得住,法师护甲显然是向法坦的,根据法强增加双抗对于法师来讲比堡垒加的都多,重击造成20%最大生命值的额外物理伤害,这个对于坦克来讲明显不如小伙乱炖,不可阻挡是造成击杀而不是参加击杀就相对尴尬,不然主坦加主c组合是特别无人能敌的,主坦死了不容紧可以换迅捷蟹来扛,当然没有装备与技能能抗度肯定是较大下降的,最后就是全部来源的护甲与魔抗都会额外增加

  1 巨型化(坦克):获取1200生命值,并大幅增长体型。

  2 根深蒂固(坦克):获取1000生命值、50魔抗与50护甲,他们无法移动或被击晕,并会将他们的目标拉入(攻击)范围内。

  3 保护性护盾(坦克):战斗最初时以及每8秒,为自己与2个生命值超低的友军提供等于于20%最大生命值的护盾,持续5秒。

  4 壁垒(坦克):获取30护甲与30魔抗,当生命值超过50%时这个效果翻三倍。

  5 加固(坦克):获取15%最大生命值,每3秒,额外获取9%最大生命值,最多叠加6次。

  6 荆棘外壳(坦克):获取30护甲与魔抗,当受到伤害时,对相邻的敌人造成等于于30%所抵消伤害的魔法伤害。

  7 石头外壳(坦克):战斗最初时:获取225护甲与魔抗,每秒,该增益减少15。

  8 水晶外壳(坦克):将马上受到的伤害上限限制在100。

  9 最后机会(坦克):在第一次死亡时复活至满生命值,获取50%攻击速度与20%全能吸血,但每秒失去20%生命值。

  10 小火慢炖 (坦克):每秒对1格半径内的敌人造成等于于其5%最大生命值的魔法伤害,每5秒半径增加一次。

  11 法师护甲(坦克):获取等于于其30%法术强度的护甲与魔抗。

  12 重击者(坦克):攻击造成等于于该弈子20%最大生命值的额外物理伤害,冷却时间: 4秒。

  13 不可阻挡之力(坦克):造成击杀后,给下壹个目标冲锋并晕眩他们1.5秒然后恢复10%最大生命值。

  14 迅捷蟹同伴(坦克):死亡时,召唤一只拥有等于于其100%最大生命值、护甲与魔抗的迅捷蟹。

  15 防御专家(坦克):该弈子从全部来源获取40%额外护甲与魔抗。

  9.通用增幅

  1 贪欲化身(伤害增幅):获取10金币,你每拥有1金币就获取1%的伤害增幅,最多70%。

  2 自由式(伤害增幅):你每激活壹个羁绊,获取4%伤害增幅。

  3 持强凌弱(伤害增幅):获取25%伤害增幅,对低星级单位的效果翻倍。

  4 逆袭经历(伤害增幅):每损失10玩家生命值,获取5%伤害增幅。

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